BGS 2025: veja como foi o maior evento de games da América Latina

Maior feira de jogos da América Latina, a BGS, reuniu estandes, criadores de conteúdo, campeonatos e participações internacionais, como Hideo Kojima

Crédito: Divulgação

A Brasil Game Show 2025 (BGS) encerrou neste domingo (12), em São Paulo, a maior edição de sua história. Com o tema “Nova Fase”, a 16ª edição do evento reuniu milhares de visitantes no Distrito Anhembi, que abrigou cerca de 400 estandes, 3.000 influenciadores e uma ampla programação dedicada ao universo gamer. Desde sua primeira edição em 2009, a feira reforça o papel do Brasil como um dos maiores mercados de jogos do mundo.

Com novos lançamentos, experiências interativas e presenças internacionais, a feira ofereceu um panorama do setor, destacando tendências e a força do público brasileiro. Além das atrações, a BGS manteve sua vocação social, com a arrecadação de alimentos e apoio a projetos comunitários, que já somam mais de 580 toneladas doadas ao longo das 15 edições anteriores.

Conferência de abertura traz anúncios e parcerias globais

A tradicional BGS Conference abriu o evento na quinta-feira (9), conduzida pela atriz e streamer Ana Xisdê e pelo dublador Marco Ribeiro, voz de personagens como Homem de Ferro e Woody. A cerimônia marcou o início da feira com anúncios de grandes marcas e estúdios.

A Haymax inaugurou a rodada de novidades com a linha de cadeiras Trainer X3, em parceria com a Warner Bros., que traz estampas de personagens clássicos dos estúdios. “A cadeira vai muito além do conforto. Ela representa identidade, paixão e estilo”, destacou Henrique Hayama, vice-presidente da empresa.

Outro destaque foi a Level Infinite, que apresentou o Boss Rush Challenge de Path of Exile 2, experiência interativa que premiou jogadores que enfrentaram sequências de chefes em batalhas progressivas. O diretor Jonathan Rogers destacou a contribuição brasileira no desenvolvimento do jogo e o apoio do público nacional à franquia.

A TCL também marcou presença com uma parceria global com Call of Duty 2025 e a nova linha de televisores e monitores QD Mini LED. “Este evento está profundamente conectado com a nossa missão de inspirar grandeza”, afirmou o representante da marca.

A Arcor surpreendeu ao anunciar um mapa temático dentro de Fortnite, desenvolvido em parceria com o estúdio brasileiro Messier. O gerente de comunicação Luiz Henrique Ferreira explicou que o projeto busca aproximar a empresa do público gamer: “A Arcor vem se aproximar do público gamer pela porta da frente. Queremos criar conexão e oferecer experiências inéditas.”

Entre as demais novidades, a Havit apresentou o headset Fuxi H8, a EA Games destacou o aguardado Battlefield 6, e a Arc System Works revelou o jogo Devil Dragon Revive, além da localização de Guilty Gear Strive em português do Brasil.

A Hypecon chamou atenção ao lançar a primeira operadora de celular gamer do país, com sistema de recompensas, rede dupla e aplicativo gamificado. “Queremos colocar o gamer no centro da experiência”, afirmou Jorge Coutinho.

O estúdio brasileiro Haipjo apresentou o shooter Unikiller, com lançamento marcado para 3 de dezembro. Já a Warrior, marca nacional, revelou a linha de periféricos “Be a Legend”, com mouse, teclado e headset sem fio.

Encerrando o primeiro dia, SEGA, NetEase e Devolver Digital exibiram trailers inéditos de títulos como Yakuza Kiwami 3, Virtua Fighter Rival e Quarantine Zone.

Hideo Kojima é a grande atração internacional

Entre os nomes mais aguardados da edição esteve Hideo Kojima, criador das franquias Metal Gear e Death Stranding. O diretor japonês participou do evento no sábado (11) e domingo (12), com sessões de autógrafos, exibição de documentário, perguntas e respostas e até como jurado do concurso de cosplay.

Durante o painel de domingo, Kojima foi recebido com entusiasmo pelo público.

“O Brasil é um dos mais calorosos, porque os fãs daqui amam muito o criador do jogo e amam muito o jogo”, afirmou.

Ele também comentou sobre a escolha da Austrália como cenário de Death Stranding 2: On the Beach. “O primeiro jogo se passou na América do Norte, então eu queria explorar outro continente. A Austrália tem uma natureza muito diversa, ideal para o que eu queria retratar.”

Kojima falou sobre o papel da música e das conexões humanas em suas obras. “Dentro do meu jogo, eu falo muito sobre a conexão, então na vida real também estou conectado com esses músicos”, disse, em referência à banda Low Roar.

O criador japonês revelou ainda detalhes sobre o futuro da Kojima Productions, que completa dez anos. “Estamos desenvolvendo um filme e um jogo de terror chamado Ode. Quero criar um novo tipo de entretenimento que vá além do console.”

Entre risadas e aplausos, o diretor ainda brincou sobre a possibilidade de incluir elementos brasileiros em seus jogos.

Estrutura grandiosa, mas público aponta desafios

Com público recorde, a BGS 2025 atraiu famílias inteiras, cosplayers e fãs de todas as idades, além de criadores de conteúdo como Tulkas, do canal Nerd Crônico, que elogiou o clima do evento. Segundo ele,

“a BGS é sempre um ponto de encontro entre quem faz conteúdo e quem consome. O público é muito engajado e isso torna a experiência única.”

Apesar do sucesso, visitantes destacaram problemas de lotação e sinal de internet. Um dos visitantes chamado Rodrigo afirmou que “parece que pegaram o menor espaço do universo e socaram São Paulo inteiro dentro dele”. Ele também relatou dificuldades de conexão: “Ninguém consegue nem mandar mensagem, nada passa nesse telhado, aparentemente.”

Guilherme, outro visitante, reforçou o problema da mobilidade. “Era difícil se localizar, às vezes, por conta de ter muita pessoa. O sinal sempre horrível. Mas os estandes estavam com bastante conteúdo legal, com atividades interessantes para ganhar brindes.”

A estrutura do Anhembi, embora ampla, recebeu críticas pela organização. “Faltaram bastante estandes das grandes empresas como Sony e Xbox”, observou Matheus, que também reclamou do espaço. “Antes era no Expo Center Norte, que era bem maior. Aqui falta bastante coisa, se tivesse um espaço maior, seria mais organizado.”

Famílias com crianças também enfrentaram dificuldades. Carol, mãe de um bebê, contou que o evento foi cansativo. “Mesmo com as filas preferenciais, as filas não têm espaço, aí tem degrau, fica todo mundo amarrotado. Faltou preparo do evento.”

Cosplayers elogiam estrutura, mas pedem mais apoio

Os cosplayers, parte essencial da atmosfera da BGS, também avaliaram a edição. Laura, vestida de Harley Quinn, destacou o reencontro com a comunidade. “Eu gosto muito de ver meus amigos cosplayers. Tem muitos cosplays aqui, é uma coisa que eu acho muito legal na BGS.”

Ana, caracterizada como personagem de League of Legends, aprovou o espaço mais amplo, mas apontou melhorias necessárias. “Tava bem tranquilo nesse sentido, mas sinto falta de algumas atrações. O stand do LOL estava pequeno. Eu não sei se vi um coshelp aqui, isso faz falta às vezes.”

Espaço indie ainda discreto e filas longas

A BGS Indie Avenue, área dedicada aos jogos independentes, reuniu pequenos estúdios brasileiros, oferecendo ao público experiências originais e autorais. Apesar da importância para o cenário nacional, visitantes relataram que o espaço estava “escondido” e com pouca visibilidade em relação aos grandes estandes de marcas como Samsung, Nintendo, TCL e Brawl Stars.

As filas extensas também foram motivo de queixa recorrente. Alguns visitantes afirmaram que conseguiram jogar apenas uma ou duas atrações durante o dia, o que reforça o desafio logístico do evento diante do crescimento do público.

Um retrato do mercado e da paixão gamer

Com milhares de estações jogáveis, arenas de eSports, espaços de realidade virtual e lojas especializadas, a BGS 2025 reafirmou seu papel como vitrine da indústria e ponto de encontro entre criadores e fãs. Além de ser uma feira de entretenimento, o evento é também um ambiente de negócios, reunindo investidores, desenvolvedores e marcas do setor.

Entre críticas e elogios, a BGS 2025 mostrou a força e o engajamento da comunidade gamer brasileira, capaz de transformar São Paulo em um verdadeiro palco da cultura pop.

  • Publicado: 20/01/2026
  • Alterado: 20/01/2026
  • Autor: 13/10/2025
  • Fonte: Farol Santander São Paulo